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            五福彩彩票棋牌-麻將中的猜牌根據是什么

            2020-08-08 18:57

            麻將中的猜牌根據是什么

            猜牌總是根據種種現象做出判斷的。

            在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。

            下面是據以猜牌的現象:(一)河里的牌就是四家所打的牌。

            譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建筑在初步概念上面。(二)別家打牌的次序這一點我們在控制下家”一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時可以猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。

            麻將中的猜牌根據是什么

            倘若上家先打四筒,后打二筒。

            他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。

            也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手里的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。

            下面再做進一步的解釋。

            先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。

            因為二筒較近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了。

            倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那家手里有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。

            據以猜牌的現象彼此都有聯系,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。(三)打牌的姿勢如手里是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。這種種動作都無形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會錯的。

            一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手里的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

            (四)口中的驚嘆語啊呀!”或是類似的感嘆詞這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。

            言語及姿態有時是故意制造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出后他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。打麻將需要應用心理學。

            倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。(五)最后的幾張牌當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之后,換出一張棋牌注册送59元体验金來,你便可猜到他手中所有的牌。

            不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。在各種各樣的牌都打過之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種有去無來”的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。上面舉的五種現象用点卡充值的棋牌游戏,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。(1)很早打中、發、白能上分下分的棋牌游戏,當有做平和的企圖。(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。

            (3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。(4)先打一,后打二,緊防三、六。

            (5)先打九,后打八,緊防四、七。(6)開大幺對,有好搭。(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。(9)麻將頭,不要三、四、六、七。

            (10)嵌二、八是上好搭子。(11)牌將完,需防半熟牌張。(12)幺、九少見,必有對子。(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。(14)打牌不顧一色,居心不良。上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。譬如:在打過中心張子之后,突然又從里面打一張幺九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明非拆搭,即去衍張”,然而這二者又從何分別呢?倘若玩家愛有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河里不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧后,才可有比較可靠的答案

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